1.NML 工程安装
NML是RCS库中的一部分,NML英文全称是neutral message language。它是由美国国家标准与技术研究院(NIST,National Institute of Standard and Technology)针对分布式通信而设计的一种通信协议与方式。
1.1 RCS安装
以下方法针对的是Ubuntu系统
确认依赖环境:boost(常用版本有1.54,1.55和1.58)和Java,如果没有Java,需要按以下步骤安装java。
此处安装java版本为jdk1.8.0_281
https://blog.csdn.net/mucaoyx/article/details/82949450
配置java环境变量
这里是将环境变量配置在etc/profile
,即为所有用户配置JDK环境,使用命令sudo gedit /etc/profile
打开/etc/profile文件,在末尾添加以下几行文字:
#set java environment
export JAVA_HOME=/usr/lib/jdk/jdk1.8.0_281
export JRE_HOME=${JAVA_HOME}/jre
export CLASSPATH=.:${JAVA_HOME}/lib:${JRE_HOME}/lib
export PATH=${JAVA_HOME}/bin:$PATH
使用 source /etc/profile
使配置立马生效
java安装完成后,建立软连接
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测试 java -version
1. 2 NML安装
https://www.cnblogs.com/AIpower/p/12743445.html
http://www.isd.mel.nist.gov/projects/rcslib/rcslib-2014.04.29.tar.gz
RCS安装包
- 解压安装包
- 执行下列语句
cd rcslib-2014.04.29(对应安装包名字)
./configure -enable-ALLJAVA
[修改Makefile中的prefix选项为 /opt/rcslib/build,此处将生成lib与include]
[注意在Ubuntu 18.04中会报“unable to find string literal operator”错误,
需要在该文件(cms_xml_up.cc)中定位到此语句,并将该语句中“”引号的前后各加一个空格:xmlXsdType(xsdNs,\space "xsd:" \space X)]
make
make check
make install(可能需要root权限)
NML的配置
NML配置文件主要包括四个部分,分别是:
- 注释
- 消息
- 进程
- server
1.注释
注释以‘#’开头,可以看到有一行以#开头,
为了更好的表示消息的写法,特意加了该注释
2.消息(buffer)
消息对应在src/message
里面的文件,只有定义了消息的头文件,才能够被其他程序调用。只有此处配置正确,才能保证消息的正常收发。
对于代表buffer的.hh
文件,可用Makefile文件对message进行修改和编译,每次修改.hh
文件都需要重新编译,编译生成新的/Test/lib/libTest.a
文件.
Message名称以n结尾,如MessageAn.hh MessageBn.hh MessageCn.hh等.这是在message文件夹里的Makefile中约定的,方便统一管理.而在.nml
配置文件中,我们将后缀n略去.
消息以B开头
如何编写和定义消息
# Buffers
# Name Type Host size neut RPC# buffer$ MP ...
B MessageA SHMEM 172.23.100.205 1024 0 * 1001 * 50001 bsem=5421 TCP=5421 xdr
- Name是消息名称,对应到
src/message
里面的文件. - Type表示的是消息的使用形式,包含三种方式:
- SHMEM(share memory) TCP
- GLOBMEM(global memory) UDP
- LOCMEM(local memory) RPC
- Host表示的是buffer所在的主机名,如果消息只是在同一台机器上传递,则最好写localhost.需要特别注意的是,如果是不同机器传递某一个消息,需要给消息写一个server,来负责传递,则这里要写的是该消息的server所在的主机名(或主机IP地址)。这里可以看到,host1和host4是有通信关系的,很多消息都在这两台机子中间传递。因此, 规划模块在host1上,与之相关的server也在host1上,因此此处的Host也是写host1。
- size表示的是消息的大小,单位字节,这里要根据msg定义的数据结构来确认
- neut 0或1都可以,区别是什么官方文档并未介绍清楚,如果没有处理器不兼容,则设0。通常取0即可。
- RPC# 已经被官方弃用,因此统一用符号来占位。
- buffer# buffer的序列号,需要保证唯一即可。
- MP:max_procs,可以用符号占位。
- [Type-spec data]:对于SHMEM,需要一个唯一的共享内存键。后面接着“TCP=”,后面的数字必须大于1024。后面接着"bsem=",后面的数字与TCP不同即可。
这里要注意的是,如果用了两个不同的nml文件,如果有共同的buffer,后面的[Type-spec data]必须是一致的,否则无法通信。
3.进程(Process)
进程以P开头.
# Name Buffer Type Host Ops server timeout master cnum
# ModuleA
P ModuleA MessageA LOCAL 172.23.100.205 R 0 0.1 1 1 waitformaster
- Name是进程名称,一般对应到bin里面的可运行程序,有可能一个程序有多个进程.
- Buffer表示的是该进程使用的消息名称,必须在Buffer中定义
- Type只能是LOCAL,REMOTE,AUTO
- Host表示是进程所在主机IP地址
- Ops表示进程对消息的操作方式,R(读),W(写),RW(既读又写)
- server对于svr而言为1,否则为0;
- timeout互斥时间通常写为0.1
- master 表示指定消息的传递指定哪一个process是master,注意master可以不唯一.
- cnum除非GLOBMEM,否则没用.
4.Server
Server是一种特殊的进程,其写法与进程类似. 在/src/server
下可用Makefile文件对server进行修改和编译,每次修改.cc
文件都需要重新编译,编译生成心得/Test/bin/*svr
文件
#Server
# Name Buffer Type Host 0ps server timeout master cnum
P ServerAsvr MessageA LOCAL 172.23.100.210 RW 1 0.1 1 51
注意:
server的Type都是LOCAL,Host是server程序所在主机地址。Ops一般为RW操作,server为1,master为1即可。
3. 程序中调用NML库函数
内容分两个部分:如何用C++来编写NMLmessage,主程序中如何使用NML来通信
3.1 编写C++ NMLmessage
NML message存放在src文件夹下,通常与应用程序在同一级目录下.这种目录结构最小化修改文件目录.
message文件夹内需要copy以下几个基本的文件:
--Makefile
--NMLmsgExn.cc
--NMLmsgExn.hh
--CommonDefinitionX可用可不用,
-
Makefile文件,该文件需要针对头文件、目标文件和NML_CODEGEN的安装位置,进行修改.通常NML_CODEGEN的安装位置为:
/usr/local/bin/CodeGenCmdLine.jar
如果编译message时,出现
unable to access jarfile
,这种情况说明CodeGenCmdLine.jar
位置有误.clean: -\rm -f *.o lib*.a lib*.so lib*.la *.lib *.ddll
-
CommonDefinitionX和NMLmsgExn.hh不用改,是NML通信使用的模块
-
自定义的message,以
XXXXn.hh
结尾,以表明是用NML通信需要引入的头文件包括:
1 2 3 4 5 6 7
// Prevent Multiple Inclusion #ifndef MESSAGEAN_HH #define MESSAGEAN_HH // Include Files #include "rcs.hh" // Common RCS definitions #include "NMLmsgExn.hh" #include "CommonDefinitionX.hh"
定义MESSAGE_MSG_TYPE
// Define the integer type ids. #define MESSAGEA_MSG_TYPE 40101
接下来则是消息的定义,可以根据自己的需要,自定义数据结构
struct UserType{ int int_array[2]; std::string v_str; }; // Define the NML Message Classes class MESSAGEA_MSG : public NMLmsgEx { public: //Constructor MESSAGEA_MSG(); // CMS Update Function void update(CMS *); // Place custom variables here. char v_char; double v_double; UserType usertype_data; }; // Declare NML format function extern int MessageAFormat(NMLTYPE, void *, CMS *); #endif // MESSAGEAN_HH
3.2 主程序采用NML进行消息传递
- NML通信模块启用
在主程序中需要引用使用的NMLmessage的头文件.在启用NML时使用,使用以下语句:
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在程序通信结束后,需要清空和关闭NML:
nml_cleanup();
- NML通信类的初始化
NML的使用需要引入nml配置文件,关于配置:
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参数buffer对应配置文件中B的名称,process对应P的名称,config.nml对应nml的文件名
formatFunction在nml message文件的最后有同名的定义
如果配置文件中Process对应的master为1,NML 通信类初始化后,才会启动buffer的master。(todo)
- NML通信消息的初始化
针对写消息的模块,采用
Message_data = new MESSAGE_MSG;
针对读消息的模块,采用
Message_data = (MESSAGEC_MSG *) MESSAGE_CHANNEL->get_address();
接收的buffer,不需要重新new MESSAGEA_MSG
。发送的Buffer,需要在构造函数中new MESSAGEA_MSG
开辟新空间。
- 消息读写
消息读采用以下命令判断接收是否正常,如正常,可以直接使用buffer中定义变量:
MESSAGE_CHANNEL ->blocking_read(0.2)
消息写采用以下命令:
MESSAGE_CHANNEL ->write(Message_data)
NML的构建
在Qt中进行NML工程的构建
需要利用qmake进行
.pro文件中链接语句bin和lib位置需要修改
src中将ModuleA和ModuleB分别进行编译运行
message中的设置前文中已经提到,不复议
源码部分在LanePro代码解析中再进行